かなりビビった
かなりビビった
かなりビビった
PTCG BLOGの更新があり、見ているとFacebookの「対戦」カテゴリに写真があると書いており、Facebookに飛び写真を選び対戦カテゴリを開き写真を閲覧。
以下PTCG BLOGのFacebookの写真の対戦カテゴリへのリンクです。
http://www.facebook.com/media/set/?set=a.208014822579905.47046.149276451787076
するとライスイ、ライスイ、ドーブル、ラフレシア、ジャローダ、ランクルスという聞き覚えのあるカードたちがぞろぞろと載っている写真を発見!
そう!人間不信でした。
まさか公式も使っているとは…ついにDANIELさんがメジャーデビューなされました(違
僕はテラキー!テラキーランドのマスk(ry
…というおふざけは置いておいてヨテーイに沿ってデッキレシピを投げます。
キャッチャー無しでやったので、キャッチャー×2から変更したカードを先に載せます。
キャッチャー×2→ポケギア×1&デュアルボール×1
レシピはキャッチャー抜きで書きます。

ポケモン5枚
・テラキオン(BW2)×2
・ランドロス(BW2)×2
・シェイミ(E)×1

サポート6枚
・エンジニアの調整×2
・坊主の修行×1
・オーキド博士の新理論×1
・N×1
・探究者×1

グッズ12枚
・ポケモン入れ替え×2
・ポケギア×2
・デュアルボール×2
・ジャンクアーム×1
・プラスパワー×1
・きずぐすり×1
・エネルギー回収×1
・進化の輝石×2

エネルギー7枚
闘エネルギー×7


デッキを作るにあたり、デッキ案の提供をしてくださったけるびんさん、サポ案を出してくださったアスター☆゜゜さん、ハーフ環境の図式を教えてくださったはる父さん、ご協力ありがとうございました。m(__)m

8勝1敗という記録には持って行けましたが、キャッチャー無しの対戦でしたからね。
ハーフはキャッチャーゲーということが良く分かりました。
ついでに初手にテラキが6回来て涙目になりながら対戦したのは言うまでもないw

初手ランドで豊作→ガイアハンマーが一番理想的な流れ。そう上手くはいきませんでしたが…
初手テラキが来た場合は入れ替えを使って逃げるか、そのままエネを貼って戦うことでどうにかします。

で、シェイミ採用の理由ですが、主に傷ついたテラキとランドのエネを貼り替え、そして入れ替えで逃がしてサイドを取られないようにして戦うのが目的です。
キャッチャーで呼ばれるにしてもエネをごっそり落とすよりはマシだと考えれば良いです。
たま~に初手シェイミがありますが、そこは割り切れば問題ありません(
プレミをした時のリカバリーに使っていたのは内緒www 

プラスパワーの採用理由ですが、輝石トルネをどうにかして倒す手段として利用するためです。
テラキの90打点でも輝石トルネに対しては50打点まで下がり、2発では倒せない状態に。
プラスパワーを入れることで10点増やして倒せるので入れました。
ジムチャレでは輝石トルネはいませんでしたが、クリムガンを倒すのに一役買ってくれました。

きずぐすりの採用理由は、またもやトルネ対策です。いるかどうかは別の問題。
輝石を貼ったとしても、ランドは確定2発、テラキはプラパ一回込みで確定2発となり、倒される危険性があったので、きずぐすりを入れることに。
結果、ランドは暴風2発を受けて20残し、テラキは暴風を2発受けて40残すという硬さになりました。
テラキのHPがあと10大きかったらドンファンの地震も耐えれるのになぁ… 
そこまで硬いと化け物の耐久なのであれですけどね(笑)

あ、エネルギー回収忘れてました。エネをエンジニアや坊主で切るし、前が倒されたら倒れたでエネルギーが枯渇するので入れてみました。
なにげに対戦の中で入れ替えに次ぐキーカードでもありました。
ハーフのエネルギー回収って本当に便利ですねー。
そういえばN様は序盤に使った記憶がありません。序盤に使って事故ると悲惨すぎるので、使うのは主に終盤でした。
それでも十分強かった。やっぱ凶悪。
俺に人間力なんて無かったw 

探究者は使いました。ニ度だけwww
シェイミや瀕死寸前のテラキの回収だったりが目的でしたが、そこまで重要では無かった気が。
それでもシェイミの回収手段がないのは心もとなかったので入れました。
変えたければス―ポケ回収とかその辺に変えてくださいまし。

ハーフって楽しいな~。キャッチャーさえ無ければ^^
予告通り検索ワードを載せます。これからは検索ワードが全て変わり次第か、気分次第で更新します。
後でデッキレシピの方も載せます。

2011年8月7日 23:20 ゴチラン
2011年8月7日 5:14 ダイルケンキ
2011年8月7日 1:40 ゴチラン
2011年8月7日 0:43 オノノクス デッキ
2011年8月7日 0:28 アイアント デッキ
2011年8月7日 0:06 サザンドラ デッキ
2011年8月6日 23:56 コバルオンSR
2011年8月6日 23:44 ゴチラン
2011年8月6日 21:59 site:http://diarynote.jp/ pikky
2011年8月6日 17:38 サザンドラ デッキ
2011年8月6日 17:38 サザンドラ デッキ
2011年8月5日 19:18 コバルオンの謎
2011年8月5日 19:06 コバルオン SR来たwww
2011年8月5日 18:51 サザンドラ りゅうせい
2011年8月5日 18:26 アイアント デッキ
2011年8月5日 18:25 アイアント デッキ
2011年8月4日 15:57 アイアント カード
2011年8月4日 0:13 アイアント4枚
2011年8月3日 18:07 シビビール 特性 同時
2011年8月2日 2:55 ゴチラン
2011年8月1日 22:20 ポケカ アイアント
2011年8月1日 22:17 ゴチラン
2011年8月1日 8:57 キュレムSR
2011年8月1日 0:59 4:新理論 4:アララギ
2011年7月31日 23:37 ゴチラン
2011年7月31日 13:13 アイアント デッキ 
2011年7月31日 12:29 アイアント ポケカ
2011年7月31日 10:58 アイアント デッキ

デッキだとかの検索が多いように見えますが、約3割がアイアントw
あの頃は絶賛アイアントな状態でしたが、ここまで出るとは…驚きです。
ネタ切れのときのストックとして活用していこうと思います。
…というのは冗談で、検索ワードが全部新しいものに変わった時にでもやります。
予告通り伊藤うば車店にてジムチャレを満喫してきますた。
店内に入ると、すでに10人以上が集まっていて、開始時間には30人弱が集まっていました。
あれですかね、ハーフの方が子供たちに人気がある訳ですか。
個人的にはスタンが大好き、というかハーフのデッキを全くいじって無いし作り方とかもほぼ分からない状況なのでハーフで勝てるかビクビクしながら臨みました。

参加費のパックからはキュレムとランドロスが。なかなかの引き^^
さらに、店長さんから余ったランドロスのプロモを1枚頂きました。店長さんThank you!

対戦形式は公式にあるジュニア、中高、オープンに分かれてやるには人数と時間がかかりすぎるようで、大人が席固定で子供たちが席をぐるぐる回りながら対戦する形式に。
早い話が某タワーのような感じです。人数とかは圧倒的な差がありますけどね(笑)
自分は席固定の方でした。移動が無くてほんと楽ですw
それに伴いキャッチャー禁止的な圧力が加わったので、キャッチャーをポケギアとデュアボに変えるお仕事を済ましてから対戦開始。

対戦内容とかはメモを取る間もなく対戦し続けていたので覚えていません。
脳みそを頼って思い起こすとプレミをした場面がありありと目に浮かびます(待
よって簡易的な感じになります。

1戦目 VS少年A 3-0 Win
2戦目 VS少女A 3-0 Win
3戦目 VS少女B 3-0 Win
4戦目 VS少年B 3-2 Win
5戦目 VS少年C 3-0 Win
6戦目 VS少女C 3-2 Win
7戦目 VS少年D 3-2 Win
8戦目 VS少女D 1-3 Lost
9戦目 VS少年B 3-0 Win

結果 8勝1敗 ジュニアを除いたリーグ2位

…完全に手抜きレポですが何か?
いたいけな子どもを全力でいたぶってきましたが何か問題でも?(
ち、違いますよ、ただ全力で相手を叩き潰してきた結果です(殴
一応じゃんけんは殆ど負けて後攻スタート&6回テラキ、2回ランド、1回シェイミという激痛スタートを何度もかまして潜り抜けてこの勝率だからかなり頑張りましたよ。
おかげで頭痛気味orz
キャッチャー無い環境の偉大さを今日知りました。
キャッチャーありだったらぼこぼこにされていたw
ハーフはキャッチャーの無い環境でやるのが一番だと思いました。

一応プレミについてご紹介。
・4戦目 VS少年B 3-2 
前テラキオン3エネでこのターンで相手の前を倒しサイドを一枚取れる状況。
取れば残りサイド一枚になる。
テラキが手札にもう一枚ありエネもこのターンはまだ貼って無く、相手の後続も90打点圏内だったので出してエネ貼っとけば確実に勝てる状況。
しかし何故かランドロスを出しエネを貼るプレミ。
その後テラキを出しシェイミでランドのエネをテラキに付け替え入れ替えを使い逃がしてかたき討ちで〆。これが出来なければちょっとあぶなかった。><

危険だったのは6戦目。
・6戦目 VS少女C 3-2 
相手のデッキはトルネドンアーク。
初手はもちろんテラキオn(ry
貴重な先攻スタートを決めたと思えばエネ無しorz
向こうは初手トルネ、エネを貼り2ターン目には暴風連打。
ランドロスを入れ替えで回してダメージをごまかしながらどうにか立て直して反撃開始。
どうにか前のトルネを落とす。この時点で向こうは前ドンファン、後ろトルネ&ゾロアーク。
ただ、向こうはエネがなかなか引けないようで貼らずに攻撃。
シェイミとテラキと入れ替えを駆使してどうにかドンファンを落とす。
相手の番では、エネが引けないようでなにもされずにエンド。
そこぞとばかりにトルネにダメージを載せ次で倒す準備。
相手は最後までエネが引けずにゾロアークを前に出し終了。
返しに倒して〆。

負けた試合については意識もうろうで完全に忘れました。
確か相手に終始踊らされていたことだけは覚えています。

結果8勝1敗でジュニア除いたリーグで2位。そういえばもう書いてた
白スリを20枚+キザンを4枚+プロモパック3枚もらいました。
プロモは炎エネ×1、悪エネ×2という悪くも良くも無い感じ。

その後はまったりとフリーを堪能。アイアントを回したら事故が多発して極悪非道を見せつけられませんでした。が、おかげでキャスターからギアに変更した方が良いという結論を得ることが出来ました。
また、ゼクトルシビビの硬さ、安定性を確認できて良い勉強になりました。
回し方も掴めた感じなので自分なりに作る気力が湧いてきました。

入賞したのでレシピを上げる予定ですが、疲れたのでまた今度に。
明日くらいに上げる予定です。ついでにアクセス解析も載せる予定。
受験も近づいて8月いっぱいでポケカから離れますが、21日のBPGは勉強のはかどり具合で行けることに。
行けるように宿題さっさと済ませよう…
PM1:30より伊藤うば車店にてハーフを満喫。
帰ったらレポ上げ&アクセス解析。入賞でもすればデッキ晒しをする予定。以上!
ビ○○○○はわしジオンさんの化身です(嘘)

元ネタはグリーントルネロス オノノクスセレビィGr使ってエネが草エネになったのでビ○○○○をタッチに投入。
あ、セレビィ使っている理由はエネ加速が目的です。
前のオノノクスが倒れて後続のオノノクスにエネがついてない状態からセレビィを出して、PPもりのいぶきでオノノクスに草エネを1枚つける→オノノクスに2個玉を手張り→ポケモン入れ替え→オノノクスを出してギガインパクト!
こんなのが目的です。シビビでも良さそうですが、カードスペース取るのでセレビィGr。
安定性は格段に落ちる気がするので劣化のように見えますが、呼ばれた時にPPで自身は自動的に逃げエネ確保、その後後続にエネ手張り。ドヤッ!( ー`дー´)キリッ
Q:これでも劣化に見えますか?
A:はい、見えます。
そうですか…

オノノクス使うと、キャッチャーどんと来い!みたいなキモイ発想が湧いてきます(笑)

と、冗談はさておき、ここでタッチビ○○○○について考えます。
1エネ2ドロー、2エネ40打点→80打点という単体性能としては結構高い。たぶん。
ただ、弱点が炎ということもあり、環境的には厳しい状態。草を弱点とするカードが殆ど無いのもきついところ。メインに据えるには火力と耐久が若干薄く、やっぱりタッチが一番自然な形なのかなと。
序盤で使えば十分な能力を発揮してくれる良カードではあるとは思うのです。でも主砲としてはどうしても考えづらい。
エネも攻撃するには草エネが必要で攻撃するとなると必然的に入るデッキは限られてきます。
それでも高めのHPとドロー性能の高さから攻撃はしなくとも展開役として入れることはあるのでしょうけど。
そういえば水抵抗ありますね。今までは純粋な草タイプにしか無かった気が…

まずはタッチとして2枚投入。理想としては序盤でドロー&攻撃。その間に後ろでオノノクスを立てる。そこまで上手くはいかないと思いますが…
使ってみると、序盤に使えれば優秀。ただ、それ以降は腐っている感じが否めない。
特にレシゼク等の一撃してくる奴に対しては出さない方が賢明に感じるほどですた。
同じHPであるヤンマと比べても即座に殴れるか殴れないかは大きな差。

結局大した結論は出ないまま。どうすりゃいいのかと考えながら今夜もよが更ける…
…なぜハーフで無くスタンを考えているんだ?俺は。
セブン10店回ったけどギギギのプロモ見つからねえぞ!あれは幻のカードなのか!(違
ネズミーランドではありませんよ~(笑)

ハーフのデッキを作るにあたりけるびんさんからテラキーランドへ行けとのご指示を受け自分なりに作成。
構築に関してはシェイミが入っていたりエネが引けなかったりとgdgdですがorz
一通り回してみて、一ターン目に豊作が打てれば殆ど押し切れるかなぁと思った感じです。
2ターンもあれば輝石は引けるだろうから3ターン目までランドロスが残ると考えてみると攻撃が繋がっていい感じ。

問題はエネルギー不足。これは回収入れれば解決しそう。
序盤に引きすぎて山切れを何度も起こしかけたのでそこにも注意。

それと、使ってみて思ったのが、ヤンマドンのような中打点と戦う時にきずぐすりを入れたいなと思ったこと。
ゼクトルのトルネの暴風は輝石込だとしてもランドロスは2発、テラキオンはプラパ込み2発で落とされるのがどうにも癪にさわるのも入れたいと思った理由。
シェイミ入れた理由は何だろう。自分でもよく分かんねえw
確か3エネ落とすのがもったいないと思ったからかな…

ハーフのNは確かに強かったです!自分にガン刺さりですけどw
もっと人間力上げないとなぁ。
8.7のハーフですが、何使えばいいのやら。
それ以前にハーフの基本的な組み方すら理解してない始末。
近所のジムチャレがスタンからハーフに切り替わったのでとりあえずは作らなければ。

やっぱゼクトル安定かなぁ…思考回路単純すぎw
少しは頭をひねらせて面白いデッキを作らなくては…無理そうなので却下(待
あれだ、アイアントで山をゴリゴリ削ればいいのだ!サイド落ちマジ勘弁

ジュニア大会がキャッチャー禁止制を採っていますが、他は制限なしなのでキャッチャー積み込みの極悪構築で挑みますw
Nが強いとの噂を赤い人から聞いたのでNを使っても使われても事故らないように人間力を磨いてから行こうと思います。


テラキオンは強そう!置いとくだけでもかなりの圧力。あ、エネ貼り忘れて機能停止w
もう8月ですね。3日間何も書かなかったから忘れていましたw
受験だとかで更新頻度はどんどん落ちてくとは思いますが、一応生きていますよっと。

最近はカードに触る機会も減少気味ですが、2進化でまだ使ってない奴で使いたい奴ってどのくらいいるのだろうかと思い書き出してみることに。
殆ど必要な枚数を持っていないのでタッチ化する可能性あり

バイバニラ カイリキーGr バンギラスGr ギギギアル オノノクス シビルドン

…思ったより少なかったです。その内怪力は一枚しか無く、組めない感じ。
バンギも2枚なので組むラインとしては不安定すぎますね。シビルドンも同様。
余談ですが、バクフーンGrは3枚購入しました。当てる自信なんか無かったし。
ゲットはしたけど、で財布は寂しい状態に。
○○ザラスのポケカ安売りのときにSSも買っておべきだったなあ。
まあ2個玉とドンファンは集まったので結果オーライだとは思っていますけどね。

デッキ作ろうにも、ゼクトルだとかと比べて重く感じるのがどうにも…今の環境は種ポケ一強の時代に感じるなあ。
立てるにも飴とかが必要になるのでカードスペースを取ってしまうのも苦しいところ。
まあ、その分スペックは高く作られているのですけどね。
それでもレシゼクのスペックは2進化並みにしか見えないのは幻影でしょうか。種なのに。
輝石の登場でますます種ポケ強化が進み2進化の立場が危ぶまれている中、2進化を使うことが間違っているのか正しいのか結構悩みの種だったり。

とか言う前にデッキ作れって話ですけどね(
最近はゲームの方の熱も上がってきていてそっちに時間かけているのも問題ですね。
受験も近いのに勉強しないっていうのも大問題
よって勉強もしなければならないのでポケカの時間はどんどん減っていく始末。

とりあえず次のジムチャレのハーフデッキくらい作らないとなぁ。
ポケカネットジムが取り上げていたので少しだけ。

ギギギ作る→炎がきつい→ケンキ入れる 以前はこの辺で思考が止まっていましたが、スイエンいましたね~。すっかり忘れていました。
立てやすさもケンキよりは良いはず。奇襲性とかインパクトとか。
技も一応2つあって使いやすいかなと思います。
なんだかんだいってギギギって応用の効くカードだなと改めて思いました。
自分はギアソーサーで2裏を出すのが怖くて使わないのもあるんですけど。
ビクティニ出たからといっても4裏出す自信だってありますよ(泣
コバルオンという優秀なアタッカーも出たことだし、これでコバルオンを組めば良さそう。
殆どジムチャレ行ってないので分かりません(汗 
なんだろな?BW2が入ってきてカードプールが広がって楽しそうな感じがするんだけどなぁ。

BW2に入ってから手に入れたカードを見直す→コバルオンとオノノクスが4枚→コバルオンは相方決まらない→オノノクス使おう!(オイ
ってことでオノノクス使えねーかなと考える。

レシゼクが120出していますが、オノノクスも120出せるのでスペック的には大丈夫なはず。
弱点が無いのは優秀。HPも140あるしどうにかなるはず。
昔のDPt3のガブリアス(2進化)と比べると120から相手のエネに応じてダメージを削られる事もなくなりスペックは上がったはずなのですが…
何だろう?いまいち足りない。
ガブと比べて劣ってるって思うのは上の技と逃げエネの差。
レギュ落ちしたからそこまで気にする必要は無いとは思いますが…
まずガブの紹介から。


ガブリアス HP130 タイプ:無色 弱点:無色+30 抵抗力:― にげる:―
りゅうのいあつ ポケボディー   このポケモンが、バトル場で相手のワザのダメージを受けたとき(このポケモンのHPがなくなっても)、そのワザを使ったポケモンのエネルギーを1個、相手の手札にもどす。
ガードクロー 無無 40 次の相手の番、自分が受けるワザのダメージは、「-20」される。
スピードインパクト 無無無 120 このワザのダメージは、相手のエネルギー×20ダメージぶん、小さくなる。

でオノノクス。

オノノクス HP140 タイプ:無色 弱点:― 抵抗力:― にげる:無無
ダブルチョップ 無無 50 コインを2回投げ、オモテの数×50ダメージ。
ギガインパクト 無無無 120 次の自分の番、このポケモンはワザを使えない。


オノのテキスト見直したらどんどん使う気が無くなってきた…気にしない!
比べてみたところ、オノノクスは下の技のダメージ確定と弱点無しは優秀。HPが高いのも高評価。
しかし、ガブリアスの方は逃げエネが無い、ポケボディーがある、上の技の使い勝手が良い、スピードインパクト後に反動は無いというように差があるのが現実。
これでガブリアスの弱点が無かったらオノノクスを超えられる気がしてきた。

コインの有無も結構痛い。ガブのガードクローは確実に40ダメ+20ダメ軽減に対し、オノのダブルチョップはコインを2回投げ表×50ダメ。
コインとかの不確定要素は大嫌いだし、ガードクローの方が使い勝手良さそうな気がする。

下の技もよく考えたら厳しい。
ガブはダメージがエネの有無によって減る代わりに連射が可能。
オノは確実に120出せる代わりに連射は不可能。
ダメージに差はあれど、オノは打った後に逃げる必要があるのがつらい。
逃げエネのこともあってオノは使いづらい感じが。
逃げエネ1だったらオノは頑張れたんだ、きっと。

まあ、出たものはしょうがないと考えてどうやって使うか考えることに。
書くのが面倒くさくなったってのは内緒

思いつくのがドードリオで逃げエネ0にして回していくこと。
ギガインパクトの反動を受けずに済むとは思いますが…後ろのオノにエネが貼れるかどうかってのが疑問。エネルギー付け替え入れたら少しは改善されるかな。

弱点無いから無理ゲー的な相手が少ないだろうけど、組んでみないとそこら辺は分からないかな。
やっぱデッキ制作から始めないとなぁ。作るのしんどい(殴
単がいいのかタッチがいいのかよく分からん…
ヤンマって言葉を聞いてると、メガヤンマをヤンヤンマと言い間違える…事は無い(何

まあ、ドンファンとかバンギの相方選びです。(コバルオンは謎)
自分はヤンマ持って無いから結局はトルネとかしか無いのです。
確かヤンマは某カードショップで1枚1800円…見なかったことにしよう。

新デッキ制作のために抜いたドンファンについて、BW2が環境に入ってからどうなんだろうと考えてみることに。
輝石とかキュレムとかで種ポケの強化が目立つ中、ゴツゴツメット登場。
初めはキャッチャー環境の中で期待はできないかなと思っていましたが、ドンファンに合わせたら結構良い気がする。
輝石付きレシ等が殴ってくれば相手に20点載せて輝石によるダメ軽減をなかったことにできそう。それ以外にも結構便利そう。
4枚入れたいけどスペースがちょっときついかもしれません…
相方はトルネじゃなくても別にいのかな?コバルオンとかキュレム潰せるし普通に候補入りしそう。

いろいろ4

2011年7月25日 いろいろ
いろいろ4
・シャンデラ
新デッキ作成ということで組んでみたが何か合わない。というか好きじゃない。
何ってダメージ調整。頭がパンクしそうになっています。
上手く戦えれば終盤で逆転できるだろうけど、そこまでの頭は生憎持ち合わせていません。
グロスと組み合わせたりしてみたけど、立てやすさを重視するならドードリオ。
2進化と1進化の立つ速さの違いがかなり実感できました。
とはいってもHPが違う。グロスの方が引っ張り出された時のリスクも軽いし。
結局難しいので本格的に組むのはやめになりそう…

・Twitter
暇だったので登録しました。
http://twitter.com/#!/pikky_PCG
アイコンはDNと同じ奴を使いたかったのですが、700KB以上だったのでそれより小さいライチュウのカードにすることにしました。
自分にとってはこいつが思い出のカード。初めて友達とポケカをしてその時にもらったライチュウδです。
ルールとかよく分かんなかったけど、とにかく嬉しかったなぁ。
まあ、それだけで大会とか当時知らなかったので対戦的な思い出は皆無ですけどね。
フォローはポケカな人を見つけたら勝手にしていく方針で。
勝手にフォローしてもらっても構わないのでよろしくお願いします。
タイトルについては必要なものが揃ってないから。かけらとかジャンクとか輝石とか石版とか…
まあ、持って無いものは無いもの。仕方なく それでも考えてみたデッキです。
もちろん、構築力はクソのレベルなんで期待なんかしないでくださいね。(笑)

ポケモン9枚
・アイアント(BW2)×4
・マニューラ(L2)×2
・ニューラ(L2)×2
・ロトム(L2)×1

サポート16枚
・ふたごちゃん×4
・アララギ博士×3
・ポケモンコレクター×3
・ロケット団の手口×3
・オーキド博士の新理論×2
・ジャッジマン×1

グッズ26枚
・クラッシュハンマー×4
・ライブキャスター×4
・スーパーポケモン回収×4
・ジャンクアーム×3
・元気のかけら×3
・ポケモンキャッチャー×2
・デュアルボール×2
・ロストリムーバー×1
・しんかのきせき×3

エネルギー9枚
・特殊鋼エネルギー×4
・鋼エネルギー×5


やっぱ石版欲しいなぁ…無いものは仕方がない。
キャスターガン積みにしたときのサポの適正枚数がよく分からない。
実際は16枚もいらないかな。欲しいもの分減らした12枚くらいが一番かも。
双子は使えれば便利なので4積み。アララギは3で十分に感じたので3積み。
コレクターが3積みなのは、素引きでも引けるようにするため。
キャスター不発とかも考えたら3は欲しくなった。2でもあんま変わんないかも…

手口は坊主との交換。お師匠様の提案です。ご意見、ありがとうございました。m(__)m
4積みしてみましたが、双子とか使いたいターンの方が多かったので、たまに使えばいいやという感じで3積み。坊主と比べて使い勝手が悪いのは気にしない方向で。
手口を使う意味はドローよりもハンデス。相手の手札を1枚減らせばジャッジや理論、N等でデッキに戻るカードの枚数が減るので山削りにちゃんと貢献するのです。
こんな感じですかね?お師匠様。

ジャッジのピン刺しはもちろんキャスター入りにしたのでピン刺し。
相手の展開を遅らせるのが目的…でしたが、自分が事故る可能性があることをお忘れなく。
相手の場が揃っていないだろう序盤ならリスクは少ないか…

クラハンガン積みは単純に引きたいから。また、コイン判定なのでたくさん入れた方が期待できます。カードパワーも高いのでガン積み。裏しか出ないときは仕方がない
ポケギアで無くキャスターの理由を。大したことは書けませんが。
単純に、双子が引きたかったからです。ギアだと引いてこれないことが結構あったので。
他にも、コレクターの枚数を減らせたり、ピン刺しサポとかも使いたいときに使えるようになったりと便利なのでこれに。…表が出なければ無駄。
それでも採用するのはキャスターも表さえ出せればギアより強いと思ったから。

ス―ポケ回収を4積みにしたのは、コイン絡みであることもそうですが、マニュ以外にもダメージを受けたアイアントの回収もできるようにするためです。
ドンファンの地震のダメージを0にするというのは以外と便利。
似た感じでまんたんの薬がありますが、あちらはエネを落とすのが嫌なので却下。
ベンチのロトムはHPが低く狙われやすいのでこれで回収するということもできる点も評価。

かけらとかジャンクとか輝石なんかは3しか持って無いからw石版無いのも持って無いからw
持ってたら是非入れましょう。

キャッチャーは妥協した枚数。ほんとは妨害役として必要なので3枚は欲しかったのですが、枚数的に入理想に無かったので2積み。
エネルギーは8枚くらいでもいけそうですが、ここでは一応2枚とさせていただきます。
デュアボも妥協した枚数。ほんとは展開役として必要なので3枚は欲しk(ry

エネは9枚。ほんとは初手で引くために10枚ほど欲s(ry
レスキューエネも入れようかとは思いましたが、食い荒らすとは相性が悪そうだったので却下しました。


このままだといろんなデッキを回すという最初の目的を忘れそうだったのでここらでアイアントの制作はいったん止めて他のデッキを作ろうかなと。
研究期間は5日と短かったもの、案外やりたいことがまとまったのでこれからはまったりと研究することにします。
実際自分で作った(意見はたくさんもらいました)にしては上出来な方だと思ってます。
一人回ししかしてないけどね!(待

というわけで次のデッキ案
・コバルオン+α
・くるくるシャンデラ
作るかどうかは謎(オイ
でも頭では考えていますよ~。そのうち載せる…かも。
何かテンション下がってきた(´・ω・`)
理由は単なるマンネリ感。サザンエンブは何か使いづらい。
てか、レックデオとかレシラム押しのけてまでサザンを入れる理由ってどこにあんのやら。
気分変えて他のデッキでも作ろう(逃げんなコラ

一方で、アイアントの研究については継続中。ジムチャレ出る機会があったらこいつで出ても良いくらいの勢い。
中火力相手ならやっぱり互角に戦えうことが分かってきた。(一人回し)
一応中火力の仮想的にしてるのはトルネドン。時代遅れとか言わないでください。新しいの作るのめんどくさくてこれでやってる感じもありますけどね。(オイ
回して思ったのは、結構ジャッジがきつかったりする。Nは基本的にサイドを1枚も取らないのでそんなにきつくはないですけど。
常に手札にかけらとかキープしていたいのでジャッジはほんとにきつい。
ピィ入れるとかは…スペース無いし殆ど邪魔になるので却下。

そういえば充電といえばボルトロス。作ってみようかなシビビール搭載型ゼクトル。
シビラインとかパチシェイミとかのラインはどうするか悩みそう。シビルドンも入れるのもありかも。
考えてる最中はいいのですが、実行する気がおきない…単にめんどk(ry
カードも足りない…プロキシ作るか…めんd(ry

レシバクの方も何か変えないとなぁ。
そういえば以前にジムチャレで見たアブソル搭載してたレシバク。
あれはレシエンブ対策とかドンファンだとかの対策のようだったけど、今はキュレム対策にもなりそう。輝石あってもプラパ1枚で倒せるようになるお。
1枚しか持ってないので初手に来るかどうかはともかく、今の環境ならこれかな…

以上gdgdな日記でした。
アイアントがレシバクに勝ちました!(山切れ)&(一人回し)&(今まで11連敗)

…どうでもいいですね、はい。
タイトルに昨日みたいな切れは全くありませんよっと。

サザンエンブの構築ですが、半分投げている感じが。2日も経過してねえぞ!オイ!
なんか曲がり曲がってサポがアララギ4の坊主4だけになっていて思考停止中。
あれだ、さっさとコバルオン+αとかバニロックとか作りたくなってきた。(笑)
とはいえここで匙投げんのも嫌だから何か答えが出るとこまではやる予定。
…サザンエンブ無理ってな感じの答えが出る気がしてきたぞ(待

アイアントは引き続き研究続行。だって面白いじゃんw
とりあえずライブキャスターをポケギアに変えるか悩み中。
表が出せればサポが自由に使えるってのはやっぱ強かった。最近までギア推しだった自分はいったい何処行ったのやら。
表が出たらだけの話なんで、やっぱギアの方が強いかも、う~ん、よく分からん!
小さな発見ですが、輝石はやっぱり4欲しい。ロトムに張るための分も欲しいんでね。
持ってねえw
そういや石版とかあったなぁ…持ってないからまあいいや(オイ
石版手に入れないとなぁ…金と交通費が無いorz

これだけじゃ昨日の日記と大差ないので何かネタを…無理。
タイトルはポケカには全く関係ありません。自分の中でこっちの方がイメージ強くて。

で、ポケカの方。サザンエンブの回し方を検討中。やたら難しい。
スペースが2進化2種だとかなり圧迫されてきつい感じ。
キャッチャーとか入れ替えとかが積みたくても積めないのが一番影響が大きい。
アンノーンDARKとか余計なものを積んでいるのもありますが(_ _;)

変更するなら展開役以前にエンブのラインを2-1-2に変えたほうがスペースが空くのでこれに変えてみたりいろいろ試すことからしないと。
展開のほうもドーブル回しかピィかキュウコン入れてみるようにしていろいろ試す…面倒くせえ (待

とにかくいろいろやることが大切そう。
…コバルオンに取り掛かるのはいつになることやら(笑)
アイアント熱がやばすぎる件

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